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来源:库洛游戏 官方招聘 · 更新于 2026-08-13 · 抓取快照,投递前请确认岗位仍在招
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岗位描述

  1. 负责项目前期 TA 基建—— 搭建渲染相关工具链、工作流与技术规范,为团队打好地基;
  2. 负责场景整体渲染表现,覆盖光照、植被、水体、大气等环境要素的技术方案;
  3. 负责氛围后处理方案设计与调优,统一并提升画面整体质感;
  4. 具备渲染管线改造能力,根据项目需求对引擎管线做定制与优化;
  5. 与美术、程序协作,解决跨模块的渲染技术问题,保障画面品质与性能平衡。
  6. 熟悉场景渲染全流程—— 光照、植被、水体、大气等环境渲染有系统性理解和落地经验;
  7. 熟悉氛围后处理,能独立完成后处理管线搭建与画面调优;
  8. 具备引擎渲染管线改造能力,理解 UE 渲染流程,能读写 Shader;
  9. 有从 0 …

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