游戏引擎开发实习生

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来源:生数科技 官方招聘 · 更新于 2026-10-09 · 抓取快照,投递前请确认岗位仍在招
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岗位描述

岗位方向:通过研究已有游戏和 3D 引擎的运行机制,实现对场景、角色、动作和镜头的程序化控制,并让 Agent 能够调用这些能力,持续生成高质量、多样化的视频训练数据。岗位侧重引擎运行时、游戏逆向与工具开发。我们重视对底层机制的理解,以及将研究结果转化为可靠工程系统的能力。 1、引擎机制研究与游戏逆向:研究对象与组件、资源加载、动画、物理、相机和更新调度等机制。在源码不完整或缺失时,结合 SDK、反射/RTTI… 1、具备扎实的 C++ 和调试能力,理解内存布局、对象生命周期、调用约定及多线程同步,能够分析陌生代码和复杂运行时问题; 2、熟悉 Unreal 或其他成熟游戏引擎,有引擎源码分析…

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